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Levels (jeu de flag football à 7)

Levels superpose deux tracés vers l'intérieur du même côté, l'un à 5 yards, l'autre à 10. Un linebacker en zone au milieu ne peut couvrir qu'une profondeur. Le quarterback lance vers l'autre.

Jeu de passe7v7U10 et plus

Schéma de Levels

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ZONE SANS COURSEMILIEU DE TERRAINQBCXZYHF
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    Deux tracés vers l'intérieur à 5 et 10 yards du même côté. Le linebacker ne peut en couvrir qu'un. Le QB lance vers l'autre.

Quand appeler Levels

À utiliser contre la zone, quand les défenseurs courts reculent tout droit en regardant le quarterback.

En trips, la défense doit se décaler vers le côté des trois receveurs. Si elle ne bouge pas, vous avez trois receveurs contre deux défenseurs avant même le snap.

Levels : le rôle de chaque joueur

QB

Repérez le linebacker au milieu du terrain. Lancez le « in » à 10 yards vers Y, derrière lui, ou le « in » à 5 yards vers Z s'il recule.

C

Faites un hitch à 5 yards et tournez-vous vers le quarterback. Restez immobile pour que Z et Y sachent où vous êtes.

X

Seul à gauche, courez un post qui coupe vers le milieu à environ 10 yards.

Z

Depuis la position la plus large à droite, montez de 5 yards, plantez le pied et coupez à plat vers le milieu sur 10 yards.

Y

La première passe est pour vous. Depuis le slot, montez tout droit sur 10 yards puis coupez vers l'intérieur. Le ballon arrive dans les trois pas qui suivent votre coupe.

H

Receveur intérieur du trips, courez un tracé « go » pour emmener les défenseurs profonds.

F

Partez à côté du quarterback et filez vers le flat à gauche pour écarter le défenseur de cette zone.

Ce que regarde le quarterback

Le quarterback regarde le linebacker du milieu, celui qui est le plus près de l'endroit où arrivent les « in ». S'il monte sur Z à 5 yards, Y est démarqué derrière lui à 10. C'est la première option et le plus gros gain.

Si le linebacker recule sous Y, lancez tout de suite à Z et laissez-le courir. Le ballon doit être parti au moment où Y fait sa coupe.

Comment enseigner Levels à l'entraînement

  1. 1

    Placez des plots à 5 et 10 yards sur le côté droit. Z et Y courent leurs « in » sans défense jusqu'à ce que les coupes soient bien à plat.

  2. 2

    Placez un entraîneur en linebacker à 7 yards de profondeur. Il monte ou recule, et le quarterback lance à l'opposé.

  3. 3

    Terminez avec H, X, F et C sur leurs tracés pour que le quarterback voie l'ensemble du jeu.

Erreurs fréquentes

  • Les deux « in » finissent à la même profondeur, souvent vers 7 yards, et un seul défenseur couvre les deux. Utilisez des plots jusqu'à ce que Z reste à 5 et que Y monte bien à 10.
  • Y arrondit sa coupe et un défenseur passe devant lui. Demandez-lui de planter le pied extérieur et de revenir à plat.
  • Le quarterback attend trop et les tracés finissent dans les défenseurs du côté gauche. Lancez dès que le receveur sort de sa coupe.

FAQ sur Levels

Qu'est-ce que le concept levels en flag football ?

Levels, ce sont deux tracés vers l'intérieur à des profondeurs différentes, du même côté. Le quarterback lit un défenseur court et lance vers la profondeur qu'il laisse libre.

Levels est-il efficace contre une couverture individuelle ?

Il peut l'être, car les tracés vers l'intérieur permettent au receveur de s'éloigner de son défenseur. Contre l'individuelle, lancez au receveur qui a un pas d'avance.

Quel receveur doit courir le « in » à 10 yards ?

Placez en Y le joueur qui a les mains les plus sûres. Il reçoit le ballon au milieu du terrain, avec des défenseurs tout près.

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