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Levels (schema di flag football 7v7)

Levels mette due tracce verso l'interno sullo stesso lato, una a 5 iarde e una a 10. Un linebacker a zona al centro può coprire una sola profondità. Il quarterback lancia sull'altra.

Schema di passaggio7v7Dagli U10 in su

Diagramma di Levels

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ZONA NO-RUNMETÀ CAMPOQBCXZYHF
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    Due tracce verso l'interno a 5 e 10 iarde sullo stesso lato. Il linebacker può prenderne solo una. Il QB lancia all'altra.

Quando chiamare Levels

Usalo contro la zona quando i difensori corti arretrano dritti e guardano il quarterback.

Con la trips, la difesa deve spostarsi verso il lato dei tre ricevitori. Se resta ferma, hai tre ricevitori contro due difensori prima ancora dello snap.

Levels: il compito di ogni giocatore

QB

Individua il linebacker al centro del campo. Lancia la in a 10 iarde a Y alle sue spalle, oppure la in a 5 iarde a Z se lui arretra.

C

Fai un hitch a 5 iarde e girati verso il quarterback. Resta fermo, così Z e Y sanno dove sei.

X

Da solo a sinistra, corri una post che taglia verso il centro a circa 10 iarde.

Z

Dalla posizione più larga a destra, sali per 5 iarde, pianta il piede e taglia in orizzontale verso il centro per 10 iarde.

Y

Il primo lancio è per te. Dallo slot, sali dritto per 10 iarde e taglia verso l'interno. La palla arriva entro tre passi dal tuo taglio.

H

Come ricevitore interno della trips, corri una go route per portare via i difensori profondi.

F

Parti da fianco al quarterback e corri verso il flat sinistro per allargare il difensore che sta lì.

Cosa guarda il quarterback

Il quarterback guarda il linebacker centrale, quello più vicino alla zona verso cui vanno le tracce in. Se sale per prendere Z a 5 iarde, Y è libero alle sue spalle a 10. È il primo lancio e quello che fa guadagnare di più.

Se il linebacker arretra sotto Y, lancia subito a Z e lascialo correre. La palla deve essere già partita quando Y fa il suo taglio.

Come insegnare Levels in allenamento

  1. 1

    Metti dei coni a 5 e 10 iarde sul lato destro. Z e Y corrono le loro tracce in senza difesa finché i tagli non escono piatti.

  2. 2

    Metti un allenatore nel ruolo di linebacker a 7 iarde di profondità. Lui sale o arretra e il quarterback lancia dalla parte opposta.

  3. 3

    Chiudi con H, X, F e C che corrono le loro tracce, così il quarterback vede il quadro completo.

Errori comuni

  • Le due tracce in finiscono alla stessa profondità, di solito intorno alle 7 iarde, e un solo difensore le copre entrambe. Usa i coni finché Z non resta a 5 e Y non arriva a 10.
  • Y arrotonda il taglio e un difensore glielo anticipa. Fagli piantare il piede esterno e rientrare piatto.
  • Il quarterback aspetta troppo e le tracce finiscono addosso ai difensori sul lato sinistro. Lancia quando il ricevitore esce dal taglio.

Levels: domande frequenti

Cos'è il concetto Levels nel flag football?

Levels è una combinazione di due tracce verso l'interno a profondità diverse sullo stesso lato. Il quarterback legge un difensore corto e lancia sulla profondità che lui lascia scoperta.

Levels funziona contro la difesa a uomo?

Può funzionare, perché le tracce verso l'interno permettono al ricevitore di allontanarsi dal suo difensore. Contro l'uomo a uomo, lancia al ricevitore che ha un passo di vantaggio.

Quale ricevitore deve correre la in a 10 iarde?

Metti in Y il giocatore con le mani più sicure. Riceve la palla al centro del campo con i difensori addosso.

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