Diagramma di Mesh
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H e Y si incrociano al centro del campo, spalla a spalla. Contro l'uomo a uomo uno dei due si libera. Contro la zona si fermano nel primo spazio libero.
Quando chiamare Mesh
Chiamalo quando i difensori seguono i tuoi ricevitori da un lato all'altro della formazione o si schierano faccia a faccia con loro. Sono segnali di marcatura a uomo.
Il mesh è utile anche sul terzo down con poche iarde da fare e vicino alla linea di meta, dove c'è poco spazio per le tracce profonde.
Mesh: il compito di ogni giocatore
QB
Guarda H che arriva da sinistra verso destra. Lancia a lui appena supera il punto d'incrocio, oppure a Y che va nella direzione opposta se H è coperto.
C
Fai un hitch a 5 iarde e resta lì. I ricevitori che incrociano passano sotto di te, quindi non arretrare addosso a loro.
X
Porta il tuo difensore in profondità con una traccia go lungo la linea laterale sinistra.
Z
Corri un post partendo largo a destra, tagliando verso l'interno a circa 10 iarde. Così allontani l'aiuto della safety da chi incrocia.
Y
Parti dallo slot destro, sali di 3 o 4 iarde e incrocia verso sinistra, salendo fino a 5. Passi sopra H.
H
Il quarterback guarda prima te. Dallo slot sinistro, sali di 2 o 3 iarde e incrocia verso destra passando sotto Y.
F
Esci in swing verso destra. Se il difensore dal tuo lato insegue H, sei libero all'esterno.
Cosa guarda il quarterback
Il quarterback segue H mentre attraversa il campo. Contro la marcatura a uomo, il difensore di H deve passare nel traffico dove gli slot si incrociano, e di solito H ne esce con un passo di vantaggio. Servilo in corsa, così può girarsi e guadagnare terreno.
Se un difensore aspetta H sulla destra, torna a guardare Y sulla sinistra. Contro la zona, entrambi gli slot si fermano nel primo spazio libero dopo il punto d'incrocio e si girano verso il quarterback.
Come insegnare Mesh in allenamento
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Metti un cono 3 iarde oltre la linea, in corrispondenza della palla. H e Y corrono le loro tracce al trotto e passano il cono da lati opposti, spalla a spalla.
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Stabilisci la regola: Y passa sempre sopra e H sempre sotto.
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Aggiungi due difensori in marcatura a uomo, poi il quarterback e le altre tracce. Per ultimo, mostra agli slot come fermarsi contro la zona.
Errori comuni
- Gli slot si incrociano a 3 iarde di distanza e i difensori passano dritti nel varco. Devono essere abbastanza vicini da darsi il cinque.
- Entrambi gli slot corrono alla stessa profondità e si scontrano. Y passa sopra a circa 4 iarde e H sotto a circa 3.
- Un ricevitore che incrocia continua a finire addosso a un difensore a zona. Insegnagli a fermarsi nella finestra libera.
Mesh: domande frequenti
Il mesh è un pick play?
I ricevitori possono correre le loro tracce vicini tra loro. Non possono però andare addosso a un difensore di proposito, quindi insegna ai tuoi slot a continuare a correre e verifica come viene arbitrato nella tua lega.
Il mesh funziona contro la difesa a zona?
Sì, con una modifica. Chi incrocia si ferma nello spazio libero tra i difensori e il quarterback lancia a quello smarcato.
A che distanza devono essere le tracce che si incrociano?
Circa una iarda di differenza in profondità, e abbastanza vicine da potersi toccare quando si incrociano.
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