Attacco motion 5 fuori
L'attacco motion 5 fuori mette tutti e cinque i giocatori fuori dalla linea da 3 punti e si basa su poche regole semplici: passa, taglia verso canestro e occupa la posizione libera.
Apri nell'editor di schemiPorta palla in attacco, chiama lo schema e fa il primo passaggio. Di solito è il miglior palleggiatore e passatore della squadra.
In allenamento fai portare palla a turno a tutti i giocatori. Così migliora il palleggio di tutta la squadra.
I cinque ruoli nel basket si dividono di solito in esterni (1 e 2), ali (3 e 4) e centro (5). Gli esterni gestiscono la palla e tirano da fuori. Le ali giocano sui lati e vicino a canestro. Il centro gioca più vicino al canestro, sia in attacco sia in difesa.
Chi allena usa i numeri per chiamare gli schemi e disporre la squadra in campo. Quando l'allenatore dice "il 4 porta il blocco", ogni giocatore sa chi deve muoversi. I numeri rendono anche più facile disegnare gli schemi: per questo nei diagrammi i giocatori sono indicati da 1 a 5.
Porta palla in attacco, chiama lo schema e fa il primo passaggio. Di solito è il miglior palleggiatore e passatore della squadra. Abilità principali: palleggio con entrambe le mani, visione di tutto il campo, parlare con i compagni.
Allarga il campo stando in ala, tira da fuori e taglia verso canestro quando il suo difensore si distrae. Abilità principali: ricezione e tiro, muoversi senza palla, difendere sulle guardie avversarie.
Penetra, taglia, prende rimbalzi e di solito difende sul miglior esterno avversario. Spesso è il giocatore più versatile in campo. Abilità principali: penetrazione a canestro, rimbalzo partendo dall'ala, difendere su giocatori più grossi e più piccoli.
Porta blocchi, prende rimbalzi e segna vicino a canestro. Esce al gomito per liberare l'area. Abilità principali: blocchi solidi, rimbalzo, concludere vicino a canestro.
In difesa protegge il canestro, in attacco gioca in post per tiri ravvicinati e fa tagliafuori a ogni tiro. Di solito è tra i giocatori più alti. Abilità principali: tagliafuori, stoppare e disturbare i tiri, gioco spalle a canestro.
Se stai confrontando dei giocatori per questi ruoli, usa la scheda di valutazione per il basket per registrare le stesse abilità per tutti. Per i provini con più allenatori, il software di valutazione dei giocatori di Bravara riunisce i loro voti in un'unica revisione.
Molti allenatori del settore giovanile usano un attacco motion a 5 fuori, in cui i giocatori occupano gli spazi liberi lungo la linea da tre punti invece di restare in posizioni fisse. I numeri dei ruoli aiutano comunque i ragazzi a capire dove mettersi e per chi bloccare. Far ruotare i giocatori in tutte le posizioni li aiuta a imparare il gioco nel suo insieme.
| Ruolo | Numero | Dove gioca | Compito |
|---|---|---|---|
| Playmaker | 1 | In punta, sopra la lunetta | Porta palla in attacco, chiama lo schema e fa il primo passaggio. |
| Guardia | 2 | Ala destra | Allarga il campo stando in ala, tira da fuori e taglia verso canestro quando il suo difensore si distrae.. |
| Ala piccola | 3 | Ala sinistra | Penetra, taglia, prende rimbalzi e di solito difende sul miglior esterno avversario. |
| Ala grande | 4 | Dal post basso sinistro al gomito | Porta blocchi, prende rimbalzi e segna vicino a canestro. |
| Centro | 5 | Vicino al canestro | In difesa protegge il canestro, in attacco gioca in post per tiri ravvicinati e fa tagliafuori a ogni tiro. |
L'attacco motion 5 fuori mette tutti e cinque i giocatori fuori dalla linea da 3 punti e si basa su poche regole semplici: passa, taglia verso canestro e occupa la posizione libera.
Apri nell'editor di schemiNella difesa a uomo ogni giocatore marca un avversario, ma quattro dei cinque sono anche in aiuto.
Apri nell'editor di schemiIl pick and roll è un gioco a due.
Apri nell'editor di schemiPlaymaker (1), guardia (2), ala piccola (3), ala grande (4) e centro (5). L'1 e il 2 sono gli esterni, il 3 e il 4 le ali e il 5 è il centro.
L'1 è il playmaker, il 2 la guardia, il 3 l'ala piccola, il 4 l'ala grande e il 5 il centro. Chi allena usa i numeri per chiamare gli schemi e indicare ai giocatori dove posizionarsi.
Il playmaker porta palla in avanti, dirige l'attacco ed è di solito il miglior passatore e palleggiatore della squadra. In difesa marca il playmaker avversario.
Entrambi giocano vicino a canestro. Il centro di solito sta più vicino al ferro e lo protegge in difesa. L'ala grande gioca un po' più lontano, porta i blocchi, esce in gomito e va a rimbalzo dal lato.
I più piccoli dovrebbero provare tutti i ruoli. La maggior parte degli allenatori fa ruotare i ragazzi fino alle medie, così tutti imparano a palleggiare, passare, tirare e difendere prima di specializzarsi in un ruolo.
Sposta i giocatori, disegna tagli e passaggi e invia lo schema alla tua squadra con un link.