Slant-flat
Lo slant-flat mette due ricevitori sul lato destro e costringe un difensore a scegliere tra loro.
Apri nell'editor di schemiQuesti schemi di flag football sono divisi per formato: parti dal numero di giocatori che la tua lega mette in campo. Ogni schema ha un diagramma animato, il compito di ogni giocatore e la lettura per il quarterback. Puoi aprirli tutti nell'editor di schemi gratuito e stamparli.
Vai alla pagina sul 5v5 per capire come funziona il formato e da quali schemi partire.
Lo slant-flat mette due ricevitori sul lato destro e costringe un difensore a scegliere tra loro.
Apri nell'editor di schemiIl mesh è uno schema a incrocio.
Apri nell'editor di schemiIl trips flood schiera tre ricevitori sulla destra e li manda a tre profondità sullo stesso lato.
Apri nell'editor di schemiIl bunch switch raccoglie X, Y e Z in un triangolo stretto sulla destra e li manda in tre direzioni.
Apri nell'editor di schemiIl center delay manda X, Y e Z in profondità e tiene il center per ultimo.
Apri nell'editor di schemiNello stack go Y si allinea subito dietro Z sulla destra.
Apri nell'editor di schemiQuick hitches è il primo schema che quasi tutte le squadre alle prime armi dovrebbero imparare.
Apri nell'editor di schemiAll'inizio il post in play action sembra una corsa.
Apri nell'editor di schemiCon il jet sweep il tuo giocatore più veloce riceve la palla quando è già in corsa.
Apri nell'editor di schemiLo sweep è un semplice handoff a Y che corre largo verso destra.
Apri nell'editor di schemiIl reverse è fatto di due consegne.
Apri nell'editor di schemiIl doppio passaggio prevede due lanci nella stessa azione.
Apri nell'editor di schemiLa zona 3-2 schiera tre difensori in linea nella parte corta del campo e due safety dietro di loro.
Apri nell'editor di schemiIn questa difesa di flag football 5 contro 5 tre giocatori marcano ciascuno un ricevitore, uno va in rush sul quarterback partendo da 7 yard e una safety resta più profonda di tutti.
Apri nell'editor di schemiVai alla pagina sul 6v6 per capire come funziona il formato e da quali schemi partire.
Double slants mette due slant su ogni lato di uno schieramento spread 6v6.
Apri nell'editor di schemiLo smash abbina un hitch a 5 yard e un corner su ogni lato.
Apri nell'editor di schemiNel mesh H e Y attraversano il campo in direzioni opposte, a circa una yard l'uno dall'altro, 3-5 yard oltre la linea di scrimmage.
Apri nell'editor di schemiFlood si schiera in trips a destra e manda tre ricevitori sul lato destro a tre profondità.
Apri nell'editor di schemiIl jet sweep è una corsa verso destra nel 6 contro 6.
Apri nell'editor di schemiL'hitch and go è una doppia finta per Z.
Apri nell'editor di schemiLa zona 3-3 divide il campo in sei aree.
Apri nell'editor di schemiVai alla pagina sul 7v7 per capire come funziona il formato e da quali schemi partire.
Lo smash mette un hitch corto e un corner profondo sullo stesso lato del campo.
Apri nell'editor di schemiIl four verticals, o 4 verts, manda quattro ricevitori dritti in profondità nello stesso momento.
Apri nell'editor di schemiLevels mette due tracce verso l'interno sullo stesso lato, una a 5 iarde e una a 10.
Apri nell'editor di schemiIl bubble screen è un lancio rapido a Y vicino alla linea laterale destra, con due compagni davanti a lui.
Apri nell'editor di schemiNel Mesh i due slot si incrociano poche iarde oltre la linea di scrimmage, così vicini da sfiorarsi le spalle.
Apri nell'editor di schemiIl flood manda tre ricevitori sul lato destro a tre profondità diverse.
Apri nell'editor di schemiLo stick è un passaggio da 5 iarde che puoi chiamare su qualsiasi down.
Apri nell'editor di schemiIl curl-flat ripete la stessa combinazione a due su entrambi i lati.
Apri nell'editor di schemiLo sweep è una consegna a F, che corre verso la linea laterale destra e poi gira verso la end zone.
Apri nell'editor di schemiLa Cover 2 è una difesa a zona con due safety che si dividono a metà il campo profondo e cinque difensori sotto.
Apri nell'editor di schemiLa Cover 3 schiera tre difensori in profondità, ognuno a guardia di un terzo del campo, e altri quattro sotto.
Apri nell'editor di schemiUna squadra al primo anno può giocare un'intera stagione con quattro-sei schemi. Due passaggi rapidi, una corsa, un lancio profondo e uno schema per la goal line bastano per quasi tutte le situazioni.
Aggiungi uno schema solo quando la squadra esegue quelli che ha senza bisogno di ripassarli nell'huddle. Le squadre più grandi che si allenano due volte a settimana possono arrivare a 10-12. Oltre quel numero, i giocatori iniziano a schierarsi nel posto sbagliato.
Per 6U e 8U scegli schemi in cui tutti i ricevitori corrono la stessa traccia o in cui il lancio è sotto le 7 yard. Quick hitches, slant-flat e center delay sono un buon punto di partenza. A 10U aggiungi schemi con una lettura, come trips flood o smash, in cui il quarterback guarda un solo difensore.
A 12U e 14U quasi tutte le squadre riescono a gestire tracce incrociate, doppie finte e uno o due schemi a sorpresa. A qualsiasi età, i migliori schemi di flag football sono quelli che il tuo quarterback riesce a lanciare con i tempi giusti: adatta le tracce al suo braccio.
Ogni schema si apre nell'editor di schemi gratuito. Da lì puoi modificare le tracce, rinominare lo schema e stampare gratis i fogli del libro degli schemi o gli inserti per il polsino.
Gli schemi sul polsino di flag football sono più facili da usare se ognuno ha un numero e un nome breve. Mettine da sei a otto sul polsino, con il carattere più grande che ci sta, e tieni gli stessi numeri per tutta la stagione.
Nella zona, ogni difensore copre un'area e scatta sulla palla. Nella difesa a uomo, ogni difensore segue un ricevitore. La zona è più facile da insegnare e concede meno giocate lunghe: per questo la maggior parte delle squadre giovanili parte da lì.
Gli schemi da chiamare dipendono dalla difesa che hai davanti. Contro la zona, chiama schemi che mettono due ricevitori vicino a un solo difensore, come flood o smash. Contro la difesa a uomo, chiama tracce incrociate come mesh o una formazione bunch.
Quick hitches, slant-flat e uno sweep. Tutti e tre prevedono lanci corti o un handoff, e ogni giocatore ha un solo compito. Aggiungi center delay quando la difesa inizia a inseguire in profondità i tuoi ricevitori.
Gli schemi 5v5 sono disegnati per cinque giocatori, senza linemen e senza blocchi, come si gioca in NFL FLAG. Le regole cambiano da lega a lega, quindi controlla quelle della tua prima di inserire una corsa o uno schema a sorpresa.
Sì. Apri uno schema nell'editor di schemi gratuito e stampalo come foglio del libro degli schemi o come inserto per il polsino. La stampa è gratis.
Le idee restano valide, ma cambiano gli spazi. Qui mesh, flood e smash compaiono in più di un formato, ognuno disegnato per quel numero di giocatori. Usa la versione adatta alla tua lega.
Nella maggior parte delle leghe il quarterback non può portare palla oltre la linea da solo. Alcune leghe lo permettono quando la difesa va in pressione, quindi controlla il regolamento della tua lega.
Parti da uno schema di questa pagina o da un campo vuoto. Assegna una traccia a ogni giocatore, guardala in movimento e stampala sui polsini. La pagina dell'editor di schemi di flag football ti mostra come funziona, e trovi altri strumenti gratuiti nella pagina degli strumenti per allenare nel football.