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Flood (schema di flag football 6v6)

Flood si schiera in trips a destra e manda tre ricevitori sul lato destro a tre profondità. Z corre un go, Y un out e H va nel flat. Una zona 3-3 ha due difensori su quel lato, quindi uno dei tre ricevitori è libero.

Schema di passaggio6v6Da U10 in su

Diagramma di Flood

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ZONA NO-RUNMETÀ CAMPOQBCXZYH
  1. 1

    Tre ricevitori invadono il lato destro a tre profondità diverse. Il QB legge dal profondo al corto e quasi sempre lancia sull'out.

Quando chiamare Flood

Chiama flood contro qualsiasi difesa a zona. Il difensore profondo a destra deve seguire Z. Così il difensore corto deve scegliere tra Y sull'out e H nel flat.

È un'ottima chiamata al secondo o terzo down con distanza media. Lo schema richiede circa tre secondi, quindi evitalo se il rusher sta arrivando in fretta sul QB.

Flood: il compito di ogni giocatore

QB

Leggi il lato destro dal profondo al corto. Guarda Z sul go, poi Y sull'out, poi H nel flat. Quasi sempre il lancio va a Y.

C

Snap e drag nel corto centrale verso sinistra, lontano dal trips. Sei l'opzione di scarico se il QB è sotto pressione e deve girarsi dalla parte opposta al flood.

X

Da solo sulla sinistra. Corri un post. Così i difensori profondi al centro e a sinistra non possono scivolare verso il lato trips.

Z

Traccia go lungo la linea laterale destra, più veloce che puoi. Il difensore profondo su quel lato è costretto a seguirti.

Y

Sali in avanti per 8-10 iarde e taglia deciso verso la linea laterale destra. Aspettati la palla appena esci dal taglio.

H

Vai dritto verso il flat a destra, 2 o 3 iarde oltre la linea, e girati presto a guardare la palla. Se il difensore corto arretra per coprire Y, ricevi con spazio per correre.

Cosa guarda il quarterback

Go, out, flat. Se il difensore profondo a destra si lascia superare da Z, lancia il go. Succede di rado. Poi cerca il difensore corto. Se è vicino alla linea con H, lancia l'out a Y alle sue spalle.

Se il difensore corto arretra sotto l'out, lancia subito il flat a H e lascialo correre. Quando tutta la difesa scivola verso il lato trips, X sul post o C sul drag saranno liberi a sinistra.

Come insegnare Flood in allenamento

  1. 1

    Schiera il trips e fai percorrere ogni traccia camminando fino alla sua profondità. Metti dei coni sul flat, sull'out e a 15 iarde di profondità, così i giocatori vedono i tre livelli.

  2. 2

    Aggiungi un allenatore come difensore corto a destra. Lui sale o arretra, e QB lancia l'out o il flat in base a quello che fa.

  3. 3

    Aggiungi X e C e prova lo schema contro sei difensori schierati 3-3.

Errori comuni

  • Y e H finiscono alla stessa profondità. L'out deve essere almeno 5 iarde più profondo del flat, altrimenti un solo difensore li copre entrambi.
  • Z corre il go al trotto perché la palla arriva raramente a lui. Allora il difensore profondo si stacca e prende l'out. Z deve correre sempre a tutta velocità.
  • QB lancia l'out in ritardo e la palla resta sospesa in aria. La palla deve essere già partita quando Y fa il taglio.

Flood: domande frequenti

Contro quale difesa funziona lo schema flood?

La difesa a zona. Il flood porta tre ricevitori in un'area coperta da due difensori a zona.

Che differenza c'è tra il flood nel 6 contro 6 e nel 5 contro 5?

Il sesto giocatore permette a X di correre un post sul lato debole mentre tre ricevitori continuano a riempire la destra. Così QB ha un lancio a sinistra se la difesa si sbilancia sul trips.

Un quarterback di 9 o 10 anni riesce a lanciare l'out?

Molti sì, se accorci la traccia. Fai tagliare Y a 6 iarde, così il lancio è più corto.

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