Diagramma di Smash
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Gli esterni fanno un hitch a cinque yard e gli slot corrono un corner alle loro spalle. Il QB legge il difensore esterno su un lato.
Quando chiamare Smash
Chiamalo quando la difesa gioca a zona e i difensori corti esterni stanno a 4 o 5 yard. Uno di loro si ritrova una traccia corta davanti e una più profonda alle spalle, e può coprirne solo una.
Va bene sul secondo down con distanza media, o in qualsiasi down in cui vuoi un lancio corto sicuro con la possibilità di guadagnare 12-15 yard.
Smash: il compito di ogni giocatore
QB
Scegli un lato prima dello snap. Nel diagramma la lettura è a destra. Guarda il difensore corto esterno su quel lato e lancia sulla traccia che lascia libera: l'hitch a Z o il corner a Y.
C
Allo snap avanza di 5 iarde e girati in mezzo al campo. Tieni impegnato il difensore corto centrale e dai al QB una terza opzione.
X
Largo a sinistra. Corri per 5 iarde, fermati e girati verso il QB con le mani alzate. Resta lì.
Z
Largo a destra. Hitch a 5 iarde. Se il difensore corto arretra sotto la traccia del corner, la palla arriva a te.
Y
Slot destro. Sali dritto per 7 o 8 iarde, poi taglia in diagonale verso la linea laterale destra. Cerca la palla guardando sopra la spalla esterna.
H
Slot sinistro. Il tuo corner taglia verso la linea laterale sinistra alla stessa profondità di quello di Y.
Cosa guarda il quarterback
Il QB guarda un solo difensore: quello corto esterno sul lato scelto. Se arretra per mettersi sotto il corner, lancia subito l'hitch. Se resta sull'hitch, lancia il corner sopra la sua testa e davanti al difensore profondo.
Contro una 3-3 il difensore profondo esterno può allargarsi per prendere il corner. Quando succede, di solito l'hitch è libero e C è da solo in mezzo.
Come insegnare Smash in allenamento
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Prova camminando, senza palla, le due tracce di un lato. Metti un cono a 8 iarde per mostrare allo slot dove tagliare.
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Lancia il corner senza difesa. Il QB mira a un punto a 12-15 iarde di profondità e qualche iarda dentro la linea laterale, e il ricevitore corre sulla palla.
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Aggiungi un allenatore nel ruolo del difensore corto esterno. Lui arretra o resta fermo, e il QB lancia sull'altra traccia.
Errori comuni
- Il corner taglia troppo piatto e finisce fuori dal campo. Taglia a circa 45 gradi e punta un cono nell'angolo in profondità.
- Il ricevitore dell'hitch, dopo essersi girato, scivola in avanti e si porta dietro il suo difensore nella zona del corner. Fermati a 5 iarde e resta lì.
- Il QB lancia il corner in ritardo e il difensore profondo arriva in tempo. La palla deve partire mentre lo slot fa il taglio.
Smash: domande frequenti
Perché lo smash batte la difesa a zona?
Mette due ricevitori nella zona di un solo difensore, a profondità diverse. Il difensore corto esterno non può coprire insieme l'hitch e il corner. Il QB lancia a quello che lascia libero.
Lo smash funziona contro la marcatura a uomo nel flag football 6v6?
Sì, può funzionare. Il corner taglia lontano da un difensore che marca all'interno, quindi uno slot rapido può vincere il duello.
Fino a che distanza deve lanciare il corner un quarterback giovane?
Circa 12-15 iarde in avanti, dall'U10 in su. Se il tuo quarterback non riesce ancora a fare quel lancio, fai tagliare lo slot a 6 iarde, così la palla viaggia per circa 10.
Questo schema è disegnato contro una difesa 3-3 zone defense.
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