Doppio slant
Double slants mette due slant su ogni lato di uno schieramento spread 6v6.
Apri nell'editor di schemiGli schemi di flag football 6v6 aggiungono un ricevitore rispetto al 5v5. Gli schemi di questa pagina usano uno spread con due ricevitori esterni e due slot, oppure trips su un lato. Ognuno ha un diagramma animato e un compito per tutti e sei i giocatori.
Double slants mette due slant su ogni lato di uno schieramento spread 6v6.
Apri nell'editor di schemiLo smash abbina un hitch a 5 yard e un corner su ogni lato.
Apri nell'editor di schemiNel mesh H e Y attraversano il campo in direzioni opposte, a circa una yard l'uno dall'altro, 3-5 yard oltre la linea di scrimmage.
Apri nell'editor di schemiFlood si schiera in trips a destra e manda tre ricevitori sul lato destro a tre profondità.
Apri nell'editor di schemiL'hitch and go è una doppia finta per Z.
Apri nell'editor di schemiIl 6 contro 6 è diffuso nei campionati amatoriali e negli oratori, e sta a metà tra il 5v5 e il 7v7. Qui le regole cambiano più che negli altri formati. Alcune leghe permettono lo screen block e altre limitano chi può ricevere un passaggio, quindi controlla il regolamento della tua lega. Gli schemi di questa pagina presuppongono niente blocchi e un centro eleggibile.
Il ricevitore in più ti dà due giocatori per lato rispetto al centro. Puoi correre una combinazione di tracce a due su entrambi i lati contemporaneamente, come hitch e corner in Smash. Anche la difesa ha un giocatore in più, e quasi tutte le squadre lo usano come terzo difensore profondo.
Double slants è il più facile. Tutti e quattro i ricevitori tagliano verso l'interno con uno slant e il quarterback sceglie un lato prima dello snap. Come corsa, aggiungi il Jet sweep quando in allenamento i tempi del motion sono puliti. H parte in motion dallo slot sinistro e riceve la consegna girando attorno al lato destro.
Poi aggiungi uno schema per ogni tipo di copertura. Mesh fa incrociare i due slot sotto e batte la uomo a uomo. Smash e Flood battono entrambi la zona, perché costringono un difensore a coprire più di un ricevitore.
Hitch and go è il lancio profondo. Z corre lo stesso hitch a 5 iarde che ha corso per tutta la partita, poi scatta in profondità. Tienilo da parte finché il difensore su Z non comincia ad attaccare in avanti.
In difesa, parti dalla zona 3-3. Tre difensori coprono i terzi corti e tre i terzi profondi. È semplice da insegnare ed è difficile lanciarle profondo contro.
La più comune è una spread con due ricevitori per lato rispetto al centro. Costringe la difesa a coprire tutta la larghezza del campo. Trips da un lato è una buona variante quando vuoi sovraccaricare una zona.
Sì, aggiungendo una traccia. Fai correre al sesto giocatore uno slant o un go sul lato con meno ricevitori, così si porta dietro un difensore.
Il punto di partenza abituale è la zona 3-3. Ogni giocatore ha la sua area e con tre difensori profondi i lanci lunghi diventano difficili da completare. Aggiungi la uomo a uomo più avanti, se i tuoi difensori sono abbastanza veloci da stare sui ricevitori.
L'NFL FLAG si gioca 5v5. Molte leghe amatoriali e parrocchiali giocano 6v6 con regole proprie, quindi leggi il regolamento della tua lega prima del primo allenamento.
Parti da uno schema di questa pagina o da un campo vuoto. Assegna una traccia a ogni giocatore, guardala in movimento e stampala sui polsini. La pagina dell'editor di schemi di flag football ti mostra come funziona, e trovi altri strumenti gratuiti nella pagina degli strumenti per allenare nel football.