Slant-flat
Lo slant-flat mette due ricevitori sul lato destro e costringe un difensore a scegliere tra loro.
Apri nell'editor di schemiQuesti schemi facili di flag football sono quelli che una squadra al primo anno riesce a giocare dopo un solo allenamento. Ognuno prevede un lancio corto o una consegna, e ogni giocatore ha un solo compito da ricordare. La lista copre 5v5, 6v6 e 7v7.
Lo slant-flat mette due ricevitori sul lato destro e costringe un difensore a scegliere tra loro.
Apri nell'editor di schemiIl center delay manda X, Y e Z in profondità e tiene il center per ultimo.
Apri nell'editor di schemiQuick hitches è il primo schema che quasi tutte le squadre alle prime armi dovrebbero imparare.
Apri nell'editor di schemiLo sweep è un semplice handoff a Y che corre largo verso destra.
Apri nell'editor di schemiIl bubble screen è un lancio rapido a Y vicino alla linea laterale destra, con due compagni davanti a lui.
Apri nell'editor di schemiLo stick è un passaggio da 5 iarde che puoi chiamare su qualsiasi down.
Apri nell'editor di schemiIl curl-flat ripete la stessa combinazione a due su entrambi i lati.
Apri nell'editor di schemiLo sweep è una consegna a F, che corre verso la linea laterale destra e poi gira verso la end zone.
Apri nell'editor di schemiGli schemi semplici di flag football hanno tre cose in comune. Il lancio è corto, di solito tra 5 e 7 iarde. Ogni ricevitore corre una sola traccia con un solo cambio di direzione. Il quarterback sa dove lancerà prima dello snap, oppure ha un solo difensore da guardare.
Quick hitches è l'esempio più chiaro. Tutti corrono 5 iarde e si girano. Double slants è la versione 6v6 della stessa idea, con tutti e quattro i ricevitori che tagliano verso l'interno.
Insegna prima Quick hitches, poi Sweep. Così hai un passaggio e una corsa. Al terzo allenamento aggiungi Center delay: i ricevitori liberano la zona andando in profondità e il centro esce sul corto dopo aver contato un secondo.
Poi viene Slant-flat. È il primo schema in cui il quarterback legge un difensore. Se il difensore del flat si allarga, lancia lo slant alle sue spalle. Se il difensore resta fermo, lancia sul flat.
In 6U la maggior parte degli schemi dovrebbe essere un handoff o un lancio di 3-5 iarde. Usa Sweep e Quick hitches, e di' al quarterback prima dello snap chi riceverà la palla. Dai a ogni schema un nome di una sola parola.
In 8U i giocatori riescono a ricordare due o tre tracce e molti quarterback lanciano a 7-10 iarde. Aggiungi Slant-flat e Center delay, oppure Stick se giochi 7v7. Tieni il playbook a cinque o sei schemi.
Per i più piccoli la difesa a zona è più facile di quella a uomo. Ogni difensore si piazza in un'area e va verso la palla. Usa la zona 3-2 nel 5v5, la zona 3-3 nel 6v6 e la Cover 3 nel 7v7.
Quick hitches. Tutti i ricevitori corrono la stessa traccia: 5 iarde e si girano. Il quarterback lancia al ricevitore più libero.
Per iniziare ne bastano quattro: un passaggio corto, una corsa, uno schema per il centro e un lancio più profondo. Aggiungine altri solo quando la squadra li esegue senza errori.
Sì, se il lancio è corto. Restate sotto le 5 iarde e fai fermare il ricevitore rivolto verso il quarterback. Un hitch è più facile da prendere rispetto a una traccia in cui il ricevitore corre lontano dalla palla.
Slant-flat o Double slants. Quasi tutte le leghe hanno una zona no-run nelle 5 iarde prima della linea di meta, quindi lì serve un passaggio rapido. Con tutti e due la palla parte in circa due secondi.
Parti da uno schema di questa pagina o da un campo vuoto. Assegna una traccia a ogni giocatore, guardala in movimento e stampala sui polsini. La pagina dell'editor di schemi di flag football ti mostra come funziona, e trovi altri strumenti gratuiti nella pagina degli strumenti per allenare nel football.