Diagramma di Hitch rapidi
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Tutti corrono per cinque yard e si girano. Il QB lancia a chi ha più spazio. Un buon primo schema per una squadra nuova.
Quando chiamare Hitch rapidi
Chiamalo al primo down, alla prima azione della partita o ogni volta che i difensori arretrano allo snap. Se la difesa lascia 5 iarde di spazio ai tuoi ricevitori, approfittane: è un passaggio completo regalato.
Non è una buona scelta quando i difensori stanno attaccati ai tuoi ricevitori. Un hitch lanciato a un ricevitore marcato stretto può essere intercettato e riportato indietro.
Hitch rapidi: il compito di ogni giocatore
QB
Prima dello snap, individua il difensore più lontano. Lancia a quel ricevitore mentre si gira. Nel diagramma il lancio va a X, sulla sinistra.
C
Snap, corri 6 iarde al centro e torna di un passo verso il QB. Mostra le mani.
X
Sulla sinistra, corri 6 iarde come se andassi in profondità, pianta il piede e girati verso il QB. Torna verso la palla fino a circa 5 iarde.
Y
Dallo slot destro, fai 3 iarde e taglia verso la linea laterale destra, sotto l'hitch di Z. Sei l'unico ricevitore ancora in movimento al momento della ricezione, quindi il QB deve lanciarti davanti.
Z
Sulla destra hai la stessa traccia di X. Arriva a 6 iarde, fermati, girati verso l'interno e torna a 5.
Cosa guarda il quarterback
Quasi tutta la lettura avviene prima dello snap. Il QB guarda a che distanza sta ogni difensore e sceglie lo spazio più grande.
Dopo lo snap, la palla parte mentre il ricevitore pianta il piede. Se la prima scelta è coperta, C è sempre al centro. L'out rapido di Y è il lancio migliore quando il difensore corto sulla destra arretra insieme a Z.
Come insegnare Hitch rapidi in allenamento
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Metti dei coni a 6 iarde. Ogni ricevitore corre fino al cono, si ferma e torna indietro di un passo.
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Aggiungi il QB e lancia a un ricevitore alla volta, cinque ripetizioni ciascuno.
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Fai correre tutte e quattro le tracce e chiama un nome proprio al momento dello snap. Il QB lancia a quel giocatore.
Errori comuni
- I ricevitori scivolano all'indietro dopo essersi girati. Devono tornare verso il QB, così il difensore non può mettersi davanti.
- Y e Z finiscono vicini sulla destra. Fai schierare Z più largo, così l'out ha spazio sotto.
- Il QB tiene la palla e aspetta che qualcuno si sbracci. È un lancio di ritmo: la palla deve partire mentre il ricevitore si gira.
Hitch rapidi: domande frequenti
Qual è lo schema di flag football più facile da insegnare?
Quick hitches è un ottimo primo schema. Tre delle quattro tracce sono uguali e ogni lancio è di circa 5 iarde.
Quali sono i migliori schemi di flag football per principianti?
Comincia con quick hitches, slant-flat e uno sweep. Così una squadra nuova ha due passaggi corti e una corsa.
Quanto è profonda una traccia hitch nel flag football?
Corri fino a 6 iarde e torna a circa 5. Con gli U6 puoi accorciare a 4 iarde e tornare a 3, così il lancio è più corto.
Altri schemi: tutti gli schemi di flag football 5v5, schemi facili. Disegna i tuoi nell'editor di schemi di flag football.