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Mesh (schema di flag football 6 contro 6)

Nel mesh H e Y attraversano il campo in direzioni opposte, a circa una yard l'uno dall'altro, 3-5 yard oltre la linea di scrimmage. X corre un go e Z un post per portare via i difensori profondi. È lo schema da chiamare quando la difesa gioca a uomo e segue i tuoi ricevitori.

Schema di passaggio6v6Da U10 in su

Diagramma di Mesh

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ZONA NO-RUNMETÀ CAMPOQBCXZYH
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    H e Y si incrociano corti mentre X e Z vanno in profondità. L'incrocio manda in difficoltà la marcatura a uomo e il QB lancia a chi si libera.

Quando chiamare Mesh

Il mesh è uno schema contro la difesa a uomo. Quando i difensori inseguono i ricevitori attraverso il campo, i due che incrociano si passano vicinissimi e i difensori che li seguono devono rallentare o girarci intorno. Di solito uno dei due esce dall'incrocio con un passo o due di vantaggio.

È una buona scelta sul terzo down con poche yard da fare e vicino alla linea di meta.

Mesh: il compito di ogni giocatore

QB

Guarda il punto in cui H e Y si incrociano. Lancia a chi ne esce davanti al proprio difensore. Nel diagramma la palla va a Y, che si muove da destra a sinistra.

C

Fai lo snap, corri per 5 yard e girati. Resta al centro, così il QB ha un lancio corto se entrambi i ricevitori che incrociano sono coperti.

H

Slot sinistro. Parti fino a circa 3 yard e attraversa il campo verso destra, salendo fino a 4 yard. Passi sotto Y.

Y

Slot destro. Arriva a circa 3 yard e incrocia verso sinistra, salendo fino a 5 yard. Passi sopra H, abbastanza vicino da battergli il cinque.

X

Esterno sinistro. Traccia go dritta lungo la linea laterale. Porta via con te il tuo difensore.

Z

Esterno destro. Sali in verticale e taglia in post. Liberi la zona profonda centrale.

Cosa guarda il quarterback

La prima lettura è il punto d'incrocio. Il QB aspetta che H e Y si superino, circa due secondi, poi lancia a chi ha più separazione. Lancia avanti sulla sua corsa, così la prende correndo.

Se la difesa gioca a zona, nessuno seguirà chi incrocia. Ognuno dei due deve rallentare nel primo varco tra i difensori corti e mostrare le mani. Se sono coperti entrambi, C è a 5 yard rivolto verso il QB.

Come insegnare Mesh in allenamento

  1. 1

    Inizia solo con H e Y. Metti un conetto a 4 yard al centro. H passa sotto il conetto e Y sopra. Falli battere il cinque mentre si incrociano.

  2. 2

    Aggiungi il QB. Fagli lanciare cinque palloni a ciascuno, così entrambi si abituano a ricevere in movimento.

  3. 3

    Inserisci X, Z e C e prova lo schema completo. La regola per chi incrocia non cambia mai: H sotto, Y sopra.

Errori comuni

  • I due si incrociano troppo distanti e i difensori passano nel varco. In allenamento continua con il cinque finché la distanza non diventa automatica.
  • Un ricevitore va addosso a un difensore di proposito. Nella maggior parte delle leghe è fallo. I ricevitori corrono la propria traccia e lasciano che sia il traffico a fare il lavoro.
  • Il QB lancia prima dell'incrocio. La separazione arriva dopo che si sono superati, quindi aspettala.

Mesh: domande frequenti

Il mesh è regolare nel flag football?

Sì. Due ricevitori possono incrociarsi. Quello che la maggior parte delle leghe non consente è andare addosso a un difensore o fermarsi per bloccarlo. Controlla cosa dice il regolamento della tua lega sui pick.

Come si gioca il mesh nel flag football 6 contro 6?

Usa i due slot per l'incrocio. H passa sotto a 3-4 yard e Y sopra a circa 5. I ricevitori esterni vanno in profondità e il centro fa un hitch in mezzo al campo.

Cosa chiamo se contro il mesh la difesa passa a zona?

Resta sullo schema e fai fermare chi incrocia negli spazi liberi. Se non basta, chiama smash o flood come schema successivo.

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