Diagramma di Mesh
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H e Y si incrociano corti mentre X e Z vanno in profondità. L'incrocio manda in difficoltà la marcatura a uomo e il QB lancia a chi si libera.
Quando chiamare Mesh
Il mesh è uno schema contro la difesa a uomo. Quando i difensori inseguono i ricevitori attraverso il campo, i due che incrociano si passano vicinissimi e i difensori che li seguono devono rallentare o girarci intorno. Di solito uno dei due esce dall'incrocio con un passo o due di vantaggio.
È una buona scelta sul terzo down con poche yard da fare e vicino alla linea di meta.
Mesh: il compito di ogni giocatore
QB
Guarda il punto in cui H e Y si incrociano. Lancia a chi ne esce davanti al proprio difensore. Nel diagramma la palla va a Y, che si muove da destra a sinistra.
C
Fai lo snap, corri per 5 yard e girati. Resta al centro, così il QB ha un lancio corto se entrambi i ricevitori che incrociano sono coperti.
H
Slot sinistro. Parti fino a circa 3 yard e attraversa il campo verso destra, salendo fino a 4 yard. Passi sotto Y.
Y
Slot destro. Arriva a circa 3 yard e incrocia verso sinistra, salendo fino a 5 yard. Passi sopra H, abbastanza vicino da battergli il cinque.
X
Esterno sinistro. Traccia go dritta lungo la linea laterale. Porta via con te il tuo difensore.
Z
Esterno destro. Sali in verticale e taglia in post. Liberi la zona profonda centrale.
Cosa guarda il quarterback
La prima lettura è il punto d'incrocio. Il QB aspetta che H e Y si superino, circa due secondi, poi lancia a chi ha più separazione. Lancia avanti sulla sua corsa, così la prende correndo.
Se la difesa gioca a zona, nessuno seguirà chi incrocia. Ognuno dei due deve rallentare nel primo varco tra i difensori corti e mostrare le mani. Se sono coperti entrambi, C è a 5 yard rivolto verso il QB.
Come insegnare Mesh in allenamento
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Inizia solo con H e Y. Metti un conetto a 4 yard al centro. H passa sotto il conetto e Y sopra. Falli battere il cinque mentre si incrociano.
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Aggiungi il QB. Fagli lanciare cinque palloni a ciascuno, così entrambi si abituano a ricevere in movimento.
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Inserisci X, Z e C e prova lo schema completo. La regola per chi incrocia non cambia mai: H sotto, Y sopra.
Errori comuni
- I due si incrociano troppo distanti e i difensori passano nel varco. In allenamento continua con il cinque finché la distanza non diventa automatica.
- Un ricevitore va addosso a un difensore di proposito. Nella maggior parte delle leghe è fallo. I ricevitori corrono la propria traccia e lasciano che sia il traffico a fare il lavoro.
- Il QB lancia prima dell'incrocio. La separazione arriva dopo che si sono superati, quindi aspettala.
Mesh: domande frequenti
Il mesh è regolare nel flag football?
Sì. Due ricevitori possono incrociarsi. Quello che la maggior parte delle leghe non consente è andare addosso a un difensore o fermarsi per bloccarlo. Controlla cosa dice il regolamento della tua lega sui pick.
Come si gioca il mesh nel flag football 6 contro 6?
Usa i due slot per l'incrocio. H passa sotto a 3-4 yard e Y sopra a circa 5. I ricevitori esterni vanno in profondità e il centro fa un hitch in mezzo al campo.
Cosa chiamo se contro il mesh la difesa passa a zona?
Resta sullo schema e fai fermare chi incrocia negli spazi liberi. Se non basta, chiama smash o flood come schema successivo.
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