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Mesh (jeu de flag football à 6 contre 6)

Sur Mesh, H et Y traversent le terrain en sens opposés, à environ un yard l'un de l'autre, 3 à 5 yards au-delà de la ligne. X part en go et Z en post pour éloigner les défenseurs profonds. C'est le jeu à appeler quand la défense est en individuelle et suit vos receveurs.

Jeu de passe6v6U10 et plus

Schéma de Mesh

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ZONE SANS COURSEMILIEU DE TERRAINQBCXZYH
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    H et Y se croisent à faible profondeur pendant que X et Z partent en profondeur. Le croisement gêne les défenseurs en individuelle et le QB lance vers celui qui se libère.

Quand appeler Mesh

Mesh est fait pour battre l'individuelle. Quand les défenseurs suivent les receveurs à travers le terrain, les deux croiseurs passent tout près l'un de l'autre et les défenseurs qui les suivent doivent ralentir ou contourner. L'un des croiseurs ressort généralement avec un pas ou deux d'avance.

C'est un bon jeu à appeler en 3e tentative avec peu de yards à gagner, et près de la ligne de but.

Mesh : le rôle de chaque joueur

QB

Regardez l'endroit où H et Y se croisent. Lancez au croiseur qui en ressort devant son défenseur. Sur le schéma, le ballon va à Y, qui se déplace de droite à gauche.

C

Faites le snap, avancez de 5 yards et retournez-vous. Restez au centre pour offrir au QB une passe courte si les deux croiseurs sont couverts.

H

Slot gauche. Partez jusqu'à environ 3 yards puis traversez le terrain vers la droite en remontant jusqu'à 4 yards. Vous passez sous Y.

Y

Slot droit. Montez jusqu'à environ 3 yards et traversez vers la gauche en remontant jusqu'à 5 yards. Vous passez au-dessus de H, assez près pour vous taper dans la main.

X

Extérieur gauche. Tracé en go, tout droit le long de la ligne de touche. Emmenez votre défenseur avec vous.

Z

Extérieur droit. Montez le terrain puis cassez en post vers le centre. Vous videz le milieu profond.

Ce que regarde le quarterback

Première lecture : le point de croisement. Le QB attend que H et Y se croisent, ce qui prend environ deux secondes, puis lance à celui qui s'est démarqué. Lancez devant lui pour qu'il attrape le ballon en courant.

Si la défense est en zone, personne ne suivra les croiseurs. Chaque croiseur doit ralentir dans le premier espace libre entre les défenseurs courts et montrer ses mains. Si les deux sont couverts, C est à 5 yards, face au QB.

Comment enseigner Mesh à l'entraînement

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    Commencez avec H et Y seulement. Placez un plot à 4 yards, au centre. H passe sous le plot et Y au-dessus. Demandez-leur de se taper dans la main en se croisant.

  2. 2

    Ajoutez le QB. Lancez cinq fois à chaque croiseur pour que les deux s'habituent à attraper en mouvement.

  3. 3

    Ajoutez X, Z et C et faites le jeu complet. La règle des croiseurs ne change jamais : H passe dessous, Y passe dessus.

Erreurs fréquentes

  • Les croiseurs passent trop loin l'un de l'autre et les défenseurs se faufilent entre eux. Gardez le tape dans la main à l'entraînement jusqu'à ce que l'espacement devienne automatique.
  • Un croiseur percute volontairement un défenseur. C'est une faute dans la plupart des ligues. Les receveurs suivent leur propre tracé et laissent le croisement faire le travail.
  • Le QB lance avant le croisement. La séparation se crée après, alors attendez-la.

FAQ sur Mesh

Le jeu Mesh est-il autorisé en flag football ?

Oui. Deux receveurs ont le droit de se croiser. Ce que la plupart des ligues interdisent, c'est de percuter un défenseur ou de s'arrêter pour lui faire écran. Vérifiez le règlement de votre ligue sur les écrans (picks).

Comment jouer Mesh en flag football à 6 contre 6 ?

Utilisez les deux slots comme croiseurs. H passe dessous, à 3 ou 4 yards, et Y au-dessus, à environ 5 yards. Les receveurs extérieurs partent en profondeur et le centre fait un crochet au milieu.

Que faire si la défense passe en zone contre Mesh ?

Gardez le jeu et demandez aux croiseurs de s'arrêter dans les espaces libres. Si cela ne suffit pas, appelez ensuite Smash ou Flood.

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