Schéma de Smash
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Les receveurs extérieurs font un crochet à 5 yards et les slots partent en corner au-dessus d'eux. Le QB lit le défenseur extérieur d'un côté.
Quand appeler Smash
Appelez-le quand la défense est en zone et que les défenseurs courts extérieurs se placent à 4 ou 5 yards. Un même défenseur a un tracé court devant lui et un tracé plus profond derrière, et il ne peut en couvrir qu'un.
Il convient en 2e tentative avec une distance moyenne à franchir, ou à toute tentative où vous voulez une passe courte sûre avec une chance de gagner 12 à 15 yards.
Smash : le rôle de chaque joueur
QB
Choisissez un côté avant le snap. Sur le schéma, la lecture se fait à droite. Observez le défenseur court extérieur de ce côté et lancez sur le tracé qu'il laisse libre : le crochet vers Z ou le corner vers Y.
C
Au snap, avancez de 5 yards et retournez-vous au milieu. Vous fixez le défenseur de zone courte du centre et offrez au QB une troisième option.
X
Écarté à gauche. Courez 5 yards, arrêtez-vous et retournez-vous vers le QB, mains levées. Restez sur place.
Z
Écarté à droite. Hitch à 5 yards. Si le défenseur de zone courte recule sous le tracé corner, le ballon est pour vous.
Y
Slot droit. Montez tout droit sur 7 ou 8 yards, puis cassez en diagonale vers la ligne de touche droite. Cherchez le ballon par-dessus votre épaule extérieure.
H
Slot gauche. Votre tracé corner casse vers la ligne de touche gauche, à la même profondeur que celui de Y.
Ce que regarde le quarterback
Le QB lit un seul défenseur : le défenseur de zone courte extérieur du côté choisi. S'il recule pour se placer sous le corner, lancez immédiatement le hitch. S'il reste sur le hitch, lancez le corner par-dessus lui, devant le défenseur profond.
Face à une défense en 3-3, le défenseur profond extérieur peut s'écarter pour prendre le corner. Dans ce cas, le hitch est généralement libre, et C se retrouve seul au milieu.
Comment enseigner Smash à l'entraînement
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Faites marcher les deux tracés d'un même côté, sans ballon. Placez un plot à 8 yards pour montrer au slot où casser.
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Lancez le corner sans défense. Le QB vise un point situé entre 12 et 15 yards de profondeur, à quelques yards de la ligne de touche, et le receveur court vers le ballon.
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Ajoutez un entraîneur dans le rôle du défenseur de zone courte extérieur. Il recule ou reste en place, et le QB lance sur l'autre tracé.
Erreurs fréquentes
- Le corner casse trop à plat et sort du terrain. Cassez à environ 45 degrés et visez un plot placé dans le coin profond.
- Le receveur du hitch dérive vers l'avant après s'être retourné, ce qui entraîne son défenseur dans le tracé corner. Arrêtez-vous à 5 yards et restez sur place.
- Le QB lance le corner trop tard et le défenseur profond arrive à temps. Le ballon doit partir au moment où le slot casse.
FAQ sur Smash
Pourquoi le smash est-il efficace contre une défense de zone ?
Il place deux receveurs dans la zone d'un même défenseur, à des profondeurs différentes. Le défenseur de zone courte extérieur ne peut pas couvrir le hitch et le corner en même temps. Le QB lance vers celui qu'il laisse libre.
Le smash fonctionne-t-il en flag football à 6 contre 6 face à une couverture individuelle ?
Oui, c'est possible. Le tracé corner s'éloigne d'un défenseur placé à l'intérieur, donc un slot rapide peut gagner son duel.
À quelle distance un jeune quarterback doit-il lancer le corner ?
Environ 12 à 15 yards vers l'avant à partir de la catégorie U10. Si votre quarterback n'arrive pas encore à faire cette passe, faites casser le slot à 6 yards pour que le ballon parcoure environ 10 yards.
Cette combinaison est dessinée face à la défense 3-3 zone defense.
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