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Smash (Flag-Football-Spielzug, 6 gegen 6)

Smash kombiniert auf jeder Seite einen Hitch auf 5 Yards mit einer Corner-Route. X und Z laufen den Hitch, H und Y die Corner-Routen dahinter, und C läuft in der Mitte einen Hitch. Smash gehört zu den zuverlässigsten Spielzügen im Flag Football 6 gegen 6 gegen Zonendeckung. Das Diagramm zeigt ihn gegen eine 3-3-Defense.

Passspielzug6v6Ab U10

Diagramm: Smash

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  1. 1

    Die äußeren Receiver laufen einen Hitch auf fünf Yards, die Slots Corner-Routen darüber. Der QB liest den äußeren Verteidiger auf einer Seite.

Wann du Smash ansagst

Spiel ihn, wenn die Verteidigung Zone spielt und die äußeren kurzen Verteidiger auf 4 oder 5 Yards stehen. Ein Verteidiger hat dann eine kurze Route vor sich und eine tiefere hinter sich und kann nur eine davon decken.

Passt beim zweiten Down mit mittlerer Distanz oder bei jedem Down, bei dem du einen sicheren kurzen Pass willst, mit der Chance auf 12 bis 15 Yards.

Smash: die Aufgaben der Spieler

QB

Leg dich vor dem Snap auf eine Seite fest. Im Diagramm ist es die rechte. Beobachte den äußeren kurzen Verteidiger auf dieser Seite und wirf die Route, die er freigibt: den Hitch zu Z oder die Corner-Route zu Y.

C

Nach dem Snap läufst du 5 Yards und drehst dich in der Mitte um. Du bindest den mittleren kurzen Verteidiger und gibst dem QB eine dritte Option.

X

Außen links. Lauf 5 Yards, stopp und dreh dich mit erhobenen Händen zum QB um. Bleib dort stehen.

Z

Außen rechts. Hitch auf 5 Yards. Wenn der kurze Verteidiger unter die Corner-Route zurückweicht, kommt der Ball zu dir.

Y

Rechter Slot. Lauf 7 bis 8 Yards gerade nach vorn und knick dann schräg Richtung rechte Seitenlinie ab. Schau über deine äußere Schulter nach dem Ball.

H

Linker Slot. Deine Corner-Route knickt auf derselben Tiefe wie die von Y Richtung linke Seitenlinie ab.

Worauf der Quarterback schaut

Der QB schaut auf einen einzigen Verteidiger: den äußeren kurzen Verteidiger auf der gewählten Seite. Weicht er zurück, um unter die Corner-Route zu kommen, wirf sofort den Hitch. Bleibt er beim Hitch, wirf die Corner über ihn hinweg und vor den tiefen Verteidiger.

Gegen eine 3-3 kann der tiefe äußere Verteidiger nach außen rücken, um die Corner zu übernehmen. Dann ist meistens der Hitch frei, und C steht allein in der Mitte.

So bringst du Smash im Training bei

  1. 1

    Geh die beiden Routen einer Seite ohne Ball ab. Stell bei 8 Yards ein Hütchen auf, damit der Slot sieht, wo er abknicken muss.

  2. 2

    Übt die Corner-Route ohne Verteidigung. Der QB zielt auf einen Punkt 12 bis 15 Yards tief und ein paar Yards innerhalb der Seitenlinie, und der Receiver läuft zum Ball.

  3. 3

    Nimm einen Trainer als äußeren kurzen Verteidiger dazu. Er weicht entweder zurück oder bleibt stehen, und der QB wirft die jeweils andere Route.

Häufige Fehler

  • Die Corner-Route knickt zu flach ab und läuft ins Aus. Knick in etwa 45 Grad ab und ziel auf ein Hütchen in der tiefen Ecke.
  • Der Hitch-Receiver driftet nach dem Umdrehen nach vorn und zieht so seinen Verteidiger in die Corner-Route. Bei 5 Yards stoppen und stehen bleiben.
  • Der QB wirft die Corner zu spät, und der tiefe Verteidiger ist schon da. Der Ball muss raus, sobald der Slot abknickt.

FAQ zu Smash

Warum funktioniert Smash so gut gegen eine Zonenverteidigung?

Smash bringt zwei Receiver in unterschiedlicher Tiefe in den Bereich eines einzigen Verteidigers. Der äußere kurze Verteidiger kann Hitch und Corner-Route nicht gleichzeitig decken. Der QB wirft zu dem, den er freilässt.

Funktioniert Smash im 6-gegen-6-Flag-Football gegen Manndeckung?

Ja, durchaus. Die Corner-Route zieht weg von einem Verteidiger, der innen steht, deshalb kann ein schneller Slot das Duell gewinnen.

Wie weit sollte ein junger Quarterback die Corner-Route werfen?

Ab U10 etwa 12 bis 15 Yards nach vorn. Wenn dein Quarterback diesen Wurf noch nicht schafft, lass den Slot schon bei 6 Yards abknicken, damit der Ball nur etwa 10 Yards fliegt.

Dieser Spielzug ist gegen 3-3 zone defense gezeichnet.

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