Attaque en mouvement 5 out
L'attaque en mouvement 5 out place les cinq joueurs derrière la ligne à 3 points et repose sur quelques règles simples : passer, couper vers le panier et occuper la place libre.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsRemonte le ballon, annonce la combinaison et fait la première passe. C'est généralement le meilleur dribbleur et passeur de l'équipe.
À l'entraînement, faites remonter le ballon à chaque joueur à tour de rôle. Toute l'équipe progresse ainsi au dribble.
Les cinq postes au basket se répartissent généralement en arrières (1 et 2), ailiers (3 et 4) et pivot (5). Les arrières portent le ballon et tirent de loin. Les ailiers jouent sur les côtés et près du panier. Le pivot joue au plus près du panier, en attaque comme en défense.
Les entraîneurs utilisent les numéros pour annoncer les combinaisons et placer les joueurs. Quand un entraîneur dit « le 4 pose l'écran », chaque joueur sait qui doit bouger. Les numéros facilitent aussi le dessin des combinaisons : c'est pour cela que les schémas numérotent les joueurs de 1 à 5.
Remonte le ballon, annonce la combinaison et fait la première passe. C'est généralement le meilleur dribbleur et passeur de l'équipe. Qualités clés : dribble des deux mains, vision de tout le terrain, communication avec les coéquipiers.
Écarte le jeu sur l'aile, tire de loin et coupe vers le panier quand son défenseur regarde ailleurs. Qualités clés : tir après réception, déplacements sans ballon, défense sur les arrières adverses.
Pénètre, coupe, prend des rebonds et défend généralement sur le meilleur ailier adverse. Souvent le joueur le plus polyvalent sur le terrain. Qualités clés : pénétration vers le panier, rebond depuis l'aile, défense sur des joueurs plus grands ou plus petits.
Pose des écrans, prend des rebonds et marque près du panier. Ressort au coude pour libérer la raquette. Qualités clés : écrans solides, rebond, finition près du panier.
Protège le panier en défense, joue dos au panier pour tirer de près et fait écran au rebond sur chaque tir. Généralement l'un des joueurs les plus grands. Qualités clés : écran au rebond, contrer et gêner les tirs, jouer dos au panier.
Si vous comparez des joueurs pour ces rôles, utilisez la fiche d'évaluation de basket pour noter les mêmes qualités chez tout le monde. Pour des détections avec plusieurs entraîneurs, le logiciel d'évaluation des joueurs de Bravara regroupe leurs notes pour les examiner ensemble.
Beaucoup d'entraîneurs de jeunes utilisent une attaque en mouvement à 5 extérieurs, où les joueurs occupent les places libres autour de la ligne à trois points au lieu de rester à un poste fixe. Les numéros de poste aident quand même les enfants à savoir où se placer et pour qui poser un écran. Faire tourner les joueurs à tous les postes les aide à comprendre l'ensemble du jeu.
| Poste | Numéro | Zone de jeu | Rôle |
|---|---|---|---|
| Meneur | 1 | Haut de la raquette | Remonte le ballon, annonce la combinaison et fait la première passe. |
| Arrière | 2 | Aile droite | Écarte le jeu sur l'aile, tire de loin et coupe vers le panier quand son défenseur regarde ailleurs.. |
| Ailier | 3 | Aile gauche | Pénètre, coupe, prend des rebonds et défend généralement sur le meilleur ailier adverse. |
| Ailier fort | 4 | Du poste bas gauche au coude | Pose des écrans, prend des rebonds et marque près du panier. |
| Pivot | 5 | Près du panier | Protège le panier en défense, joue dos au panier pour tirer de près et fait écran au rebond sur chaque tir. |
L'attaque en mouvement 5 out place les cinq joueurs derrière la ligne à 3 points et repose sur quelques règles simples : passer, couper vers le panier et occuper la place libre.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsEn défense individuelle, chaque joueur défend sur un adversaire, mais quatre des cinq défenseurs aident aussi.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe pick and roll est une action à deux joueurs.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsMeneur (1), arrière (2), ailier (3), ailier fort (4) et pivot (5). Le 1 et le 2 sont les arrières, le 3 et le 4 les ailiers, et le 5 est le pivot.
Le 1 est le meneur, le 2 l'arrière, le 3 l'ailier, le 4 l'ailier fort et le 5 le pivot. Les entraîneurs utilisent ces numéros pour annoncer les combinaisons et indiquer aux joueurs où se placer.
Le meneur remonte le ballon, organise l'attaque et c'est généralement le meilleur passeur et dribbleur de l'équipe. En défense, il prend le meneur adverse.
Les deux jouent près du panier. Le pivot joue généralement au plus près du cercle et le protège en défense. L'ailier fort joue un peu plus loin : il pose des écrans, monte au poste haut et prend les rebonds sur les côtés.
Les plus jeunes devraient essayer tous les postes. La plupart des entraîneurs font tourner les enfants jusqu'au collège, pour que tous apprennent à dribbler, passer, tirer et défendre avant de se spécialiser.
Déplacez les joueurs, tracez les appels et les passes, puis envoyez la combinaison à votre équipe sous forme de lien.