Slant-flat
Le QB lit le défenseur du flat. S'il s'écarte avec Y, lancez le slant à Z dans son dos. S'il reste en place, lancez à Y dans le flat.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisons Comment enseigner Slant-flatCréez des jeux de flag football du 4v4 au 9v9. Touchez un joueur pour lui attribuer un tracé, donnez une couleur à chaque poste pour que les enfants s'y retrouvent, et imprimez les jeux sur des bracelets. C'est gratuit et sans création de compte.
Gratuit · Sans compte
5v5, 7v7 et tous les formats du 4v4 au 9v9
Indiquez le nombre de joueurs, du 4 contre 4 au 9 contre 9. Choisissez ensuite une formation : spread, trips, bunch ou stack, par exemple.
L'arbre des tracés comprend slant, out, corner, post et 12 autres. Chaque poste a sa propre couleur : le schéma est facile à lire pour les enfants.
Lancez l'animation et les tracés se déroulent à l'écran. Ajoutez une défense de zone ou individuelle pour montrer où se trouvera le receveur démarqué.
Placez 4, 6 ou 8 jeux sur une carte au format bracelet jeunes, puis imprimez une carte pour chaque joueur.
Chacun s'ouvre dans l'éditeur de combinaisons avec les tracés déjà dessinés. Changez la formation, remplacez un tracé ou inversez le jeu de l'autre côté.
Le QB lit le défenseur du flat. S'il s'écarte avec Y, lancez le slant à Z dans son dos. S'il reste en place, lancez à Y dans le flat.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisons Comment enseigner Slant-flatX et Y se croisent assez près pour se taper dans la main, ce qui fait écran aux défenseurs en individuelle. Le QB lance au receveur qui se démarque, avec C comme option sûre.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisons Comment enseigner MeshTrois receveurs à trois profondeurs du même côté. Une zone ne peut pas couvrir les trois, donc le QB lit de haut en bas : go, out, flat.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisons Comment enseigner Trips floodLe bunch part dans trois directions pour que les défenseurs se gênent entre eux. Première lecture : Y sur le quick out.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisons Comment enseigner Bunch switchTout le monde part en profondeur. C compte « un crocodile », puis se glisse en dessous, dans la zone que la défense vient de quitter.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisons Comment enseigner Center delayY part en mouvement à travers la formation. Le QB prend le snap au moment où Y arrive et lui remet le ballon. X et Z entraînent leurs défenseurs loin de l'action.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisons Comment enseigner Jet sweepZ et Y sont alignés l'un derrière l'autre, donc la défense ne peut pas savoir qui part où. Z court un tracé out, Y le dépasse sur un go.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisons Comment enseigner Stack goLes receveurs extérieurs font un hitch, les slots courent un corner derrière eux. Contre la Cover 2, le corner est libre dans le trou entre le cornerback et le safety.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisons Comment enseigner SmashQuatre receveurs montent tout droit face à trois défenseurs profonds. Le QB surveille le safety central et lance dans le couloir qu'il laisse libre.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisons Comment enseigner Four verticalsDeux tracés vers l'intérieur à 5 et 10 yards du même côté. Le linebacker ne peut en couvrir qu'un. Le QB lance vers l'autre.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisons Comment enseigner LevelsY recule en arc vers la ligne de touche pour recevoir une passe rapide. Z et H se placent devant les défenseurs les plus proches et lui ouvrent de l'espace.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisons Comment enseigner Bubble screenLes ligues de flag ne jouent pas toutes avec le même nombre de joueurs : le terrain et les formations proposées s'adaptent au format choisi. Les zones de non-course sont tracées sur le terrain, ce qui aide à préparer les jeux près de la ligne d'en-but.
Voici les 16 tracés de l'éditeur de combinaisons, du hitch au wheel. Touchez un joueur, choisissez le tracé, et la ligne se dessine toute seule. Utilisez ces noms dans le huddle et sur le bracelet pour que les joueurs les retiennent.
Chaque tracé est dessiné pour un receveur placé à droite du ballon. La ligne pointillée représente la ligne de mêlée.
Passez ces symboles en revue une fois avec vos joueurs et ils sauront lire n'importe quel jeu sur le bracelet.
La plupart des éditeurs de combinaisons font payer un abonnement mensuel pour imprimer les bracelets. Celui-ci les imprime gratuitement. Choisissez la taille de fenêtre jeune ou adulte, 4, 6 ou 8 jeux par carte, et imprimez une série pour toute l'équipe.
Voici ce que vous obtenez sans payer ni créer de compte, comparé à ce que proposent habituellement les applications de cahier de jeux de flag football dans leur version gratuite.
Oui, celui-ci. Vous pouvez dessiner des combinaisons, les animer, imprimer des bracelets de jeux et des pages de cahier de jeux, et partager des liens sans payer ni créer de compte.
Oui. Appuyez sur « Bracelets » dans l'éditeur de combinaisons, puis choisissez la taille de fenêtre jeunes ou adultes, avec 4, 6 ou 8 combinaisons par carte. Imprimez la page, découpez les cartes et glissez-les dans les bracelets.
Oui. L'outil couvre le 4 contre 4, le 5 contre 5, le 6 contre 6, le 7 contre 7, le 8 contre 8 et le 9 contre 9. Chaque format a ses propres formations et défenses, et le 7 contre 7 inclut la Cover 2 et la Cover 3.
Oui. Vous disposez de 11 combinaisons de départ en 5 contre 5 et en 7 contre 7, dont slant-flat, mesh, trips flood, smash et four verticals. Ouvrez-en une et adaptez-la à votre équipe.
Appuyez sur « Partager la combinaison », copiez le lien et envoyez-le par le moyen habituel de votre équipe. Le lien lance l'animation sur n'importe quel téléphone, et personne n'a besoin de compte pour la regarder.
Oui, sur le même appareil et le même navigateur. Les combinaisons sont enregistrées dans le navigateur de cet appareil. Pour retrouver une combinaison sur un autre téléphone ou ordinateur, utilisez les liens de partage ou les pages imprimées.
Commencez par une formation spread en 5 contre 5 et touchez un receveur pour lui attribuer un tracé.
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