Slant-flat
Le slant-flat place deux receveurs côté droit et oblige un défenseur à choisir entre eux.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsCes jeux de flag football sont classés par format : commencez donc par le nombre de joueurs que votre ligue aligne sur le terrain. Chaque jeu comporte un schéma animé, le rôle de chaque joueur et la lecture du quarterback. Vous pouvez ouvrir n'importe lequel dans l'éditeur de combinaisons gratuit et l'imprimer.
Consultez la page 5v5 pour comprendre le format et savoir par quels jeux commencer.
Le slant-flat place deux receveurs côté droit et oblige un défenseur à choisir entre eux.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe mesh est un jeu de croisements.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe trips flood aligne trois receveurs à droite et les envoie à trois profondeurs du même côté.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe bunch switch regroupe X, Y et Z en triangle serré sur la droite et les envoie dans trois directions.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe center delay envoie X, Y et Z en profondeur et garde le centre pour la fin.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe stack go place Y juste derrière Z, côté droit.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLes hitchs rapides sont la première combinaison que la plupart des nouvelles équipes devraient apprendre.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe play-action post commence comme une course.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe jet sweep donne le ballon à votre joueur le plus rapide alors qu'il est déjà lancé.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe sweep est une simple remise à Y, qui court large vers la droite.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe reverse, ce sont deux remises.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLa double passe, ce sont deux passes sur une même action.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLa zone 3-2 place trois défenseurs en largeur sur la partie courte du terrain et deux safeties derrière eux.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsDans cette défense de flag football à 5 contre 5, trois joueurs couvrent chacun un receveur, un joueur charge le quarterback depuis 7 yards et un safety reste plus profond que tout le monde.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsConsultez la page 6v6 pour comprendre le format et savoir par quels jeux commencer.
Le double slant place deux slants de chaque côté d'une formation spread à 6 contre 6.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsSmash associe un crochet à 5 yards et un tracé en corner de chaque côté.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsSur Mesh, H et Y traversent le terrain en sens opposés, à environ un yard l'un de l'autre, 3 à 5 yards au-delà de la ligne.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe flood se joue en trips à droite et envoie trois receveurs du côté droit, à trois profondeurs.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe jet sweep est une course vers la droite en flag football à 6.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe hitch and go est une double feinte pour Z.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLa zone 3-3 divise le terrain en six secteurs.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsConsultez la page 7v7 pour comprendre le format et savoir par quels jeux commencer.
Le smash place un hitch court et un corner profond du même côté du terrain.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe four verticals, ou 4 verts, envoie quatre receveurs tout droit en profondeur en même temps.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLevels superpose deux tracés vers l'intérieur du même côté, l'un à 5 yards, l'autre à 10.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe bubble screen est une passe rapide vers Y près de la ligne de touche droite, avec deux coéquipiers devant lui.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsMesh fait se croiser les deux slots quelques yards après la ligne de mêlée, assez près pour se toucher les épaules.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe flood envoie trois receveurs sur le côté droit, à trois profondeurs.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe stick est une passe de 5 yards que vous pouvez annoncer sur n'importe quelle tentative.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe curl-flat répète la même association à deux joueurs des deux côtés.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe sweep est une remise à F, qui court vers la ligne de touche droite puis remonte le terrain.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLa Cover 2 est une zone où deux safeties se partagent la profondeur, chacun sur une moitié du terrain, avec cinq défenseurs devant eux.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLa Cover 3 place trois défenseurs en profondeur, chacun responsable d'un tiers du terrain, et quatre autres plus près de la ligne.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsUne équipe débutante peut jouer toute une saison avec quatre à six jeux. Deux passes rapides, une course, une passe longue et un jeu pour la ligne de but suffisent dans la plupart des situations.
N'ajoutez un jeu que lorsque l'équipe exécute ceux qu'elle connaît sans qu'on les lui rappelle au regroupement. Les équipes plus âgées qui s'entraînent deux fois par semaine peuvent en gérer 10 à 12. Au-delà, les joueurs commencent à se placer au mauvais endroit.
En 6U et 8U, choisissez des jeux où tous les receveurs courent le même tracé ou où la passe fait moins de 7 yards. Quick hitches, slant-flat et center delay sont de bons points de départ. En 10U, ajoutez des jeux avec une lecture, comme trips flood ou smash, où le quarterback surveille un seul défenseur.
En 12U et 14U, la plupart des équipes savent gérer les tracés croisés, les doubles feintes et un ou deux jeux piège. À tout âge, les meilleurs jeux de flag football sont ceux que votre quarterback peut lancer dans le bon tempo : adaptez donc les tracés à la force de son bras.
Chaque jeu s'ouvre dans l'éditeur de combinaisons gratuit. Vous pouvez y modifier les tracés, renommer le jeu et imprimer gratuitement des fiches de cahier de jeux ou des cartes pour bracelet.
En flag football, les bracelets de jeux sont plus simples à utiliser quand chaque jeu a un numéro et un nom court. Mettez-en six à huit sur le bracelet, dans la plus grande taille de police possible, et gardez les mêmes numéros toute la saison.
En zone, chaque défenseur couvre un secteur et attaque le ballon dès la passe. En individuelle, chaque défenseur suit un receveur. La zone est plus simple à enseigner et concède moins de gros gains, c'est pourquoi la plupart des jeunes équipes commencent par là.
Vos choix de jeux dépendent de la défense en face. Contre une zone, appelez des jeux qui placent deux receveurs près d'un même défenseur, comme flood ou smash. Contre une individuelle, appelez des tracés croisés comme mesh ou une formation bunch.
Quick hitches, slant-flat et un sweep. Les trois reposent sur des passes courtes ou une remise, et chaque joueur n'a qu'une seule tâche. Ajoutez center delay dès que la défense commence à suivre vos receveurs en profondeur.
Les jeux en 5v5 sont conçus pour cinq joueurs, sans joueurs de ligne ni blocage, comme en NFL FLAG. Les règles varient d'une ligue à l'autre : vérifiez les vôtres avant de mettre en place une course ou un jeu piège.
Oui. Ouvrez un jeu dans l'éditeur de combinaisons gratuit et imprimez-le en fiche de cahier de jeux ou en carte pour bracelet. L'impression est gratuite.
Les principes restent valables, mais l'espacement change. Mesh, flood et smash figurent ici dans plusieurs formats, chacun dessiné pour le nombre de joueurs correspondant. Utilisez la version adaptée à votre ligue.
Dans la plupart des ligues, le quarterback ne peut pas franchir lui-même la ligne avec le ballon. Certaines ligues l'autorisent quand la défense le charge : vérifiez le règlement de votre ligue.
Partez de n'importe quel jeu de cette page ou d'un terrain vierge. Donnez un tracé à chaque joueur, regardez le jeu s'animer et imprimez-le sur des bracelets de jeux. La page éditeur de jeux de flag football explique son fonctionnement, et vous trouverez d'autres outils gratuits sur la page outils pour entraîneurs de football américain.