1. Home
  2. Schemi flag football
  3. Schemi 5v5

Trips flood (schema di flag football 5 contro 5)

Il trips flood schiera tre ricevitori sulla destra e li manda a tre profondità sullo stesso lato. Z va in profondità, Y esce con un out a 10 iarde e X corre il flat. Da quella parte la zona ha due difensori, quindi una delle tre tracce si libera.

Schema di passaggio5v5Dagli U10 in su

Diagramma di Trips flood

Apri nell'editor di schemi
ZONA NO-RUNMETÀ CAMPOQBCXZY
  1. 1

    Tre ricevitori a tre profondità sullo stesso lato. Una zona non riesce a coprirli tutti, quindi il QB legge dal profondo al corto: go, out, flat.

Quando chiamare Trips flood

Chiamalo contro una zona 3-2 o contro qualsiasi difesa in cui i giocatori coprono un'area. Sul lato destro la zona ha un difensore corto e una safety per tre tracce.

Funziona meno contro la difesa a uomo, perché ogni ricevitore ha sempre il suo difensore addosso.

Trips flood: il compito di ogni giocatore

QB

Guarda a destra fin dallo snap. Dai un'occhiata al go di Z, poi lancia l'out a Y mentre esce dal taglio a 10 iarde. X nel flat è l'opzione corta.

C

Allo snap corri un drag verso sinistra a 3-4 iarde, lontano dal trips. Il lancio è per te se il QB è sotto pressione e deve girarsi dal lato opposto al flood.

X

Sei il ricevitore interno del trips. Corri il flat verso la linea laterale destra a circa 2 iarde di profondità e porta giù con te il difensore corto.

Y

Dalla posizione centrale del trips, corri 10 iarde dritto in avanti e taglia deciso verso la linea laterale destra. La palla deve arrivare mentre esci dal taglio.

Z

Schierato più largo di tutti, corri un go lungo la linea laterale destra.

Cosa guarda il quarterback

La lettura va dal profondo al corto. Prima controlla la safety sulla destra. Se la safety si fa superare da Z, lancia il go. Non succede spesso, quindi la maggior parte dei lanci va a Y sull'out.

Per l'out, guarda il difensore corto sulla destra. Se resta indietro sotto Y, scarica la palla a X nel flat per 4-5 iarde facili. Se il difensore sale su X, Y è libero alle sue spalle.

Come insegnare Trips flood in allenamento

  1. 1

    Schiera il trips e fai dire ad alta voce a ogni ricevitore la sua profondità. Z dice "profondo", Y dice "10" e X dice "2".

  2. 2

    Fai correre le tre tracce senza difesa e controlla le distanze.

  3. 3

    Metti un allenatore come difensore corto e uno come safety. Il QB dice ad alta voce chi è libero prima di lanciare.

Errori comuni

  • Y taglia l'out a 6-7 iarde e finisce accanto a X. Segna le 10 iarde con un cono.
  • X si ferma nel flat troppo vicino alla palla. Continua a correre fino alla linea laterale, così il difensore corto è costretto ad allargarsi.
  • Il QB aspetta di vedere Y libero prima di lanciare. Bisogna lanciare sul punto, non sul ricevitore.

Trips flood: domande frequenti

Cos'è un concetto flood nel flag football?

Un concetto flood porta su un lato del campo più ricevitori di quanti difensori abbia la zona in quell'area. Le tracce sono disposte su tre profondità diverse, quindi se la difesa ne copre due, la terza resta libera.

Il trips flood funziona contro una zona 3-2?

Nella 3-2 ci sono un difensore sul corto e una safety per lato, e questo schema manda tre ricevitori proprio nella loro area. Leggi il difensore sul corto e lancia dalla parte opposta alla sua.

Un quarterback giovane riesce a fare il lancio sull'out?

L'out a 10 yard è il lancio più difficile di questo schema. Se il tuo QB non ci arriva ancora, accorcia la traccia di Y a 7 yard e lascia X a 2.

Altri schemi: tutti gli schemi di flag football 5v5. Disegna i tuoi nell'editor di schemi di flag football.

Editor di schemi di flag football gratuito

Adatta questo schema alla tua squadra

Aprilo nell'editor di schemi, sposta i giocatori, cambia una traccia e stampalo sui polsini degli schemi oppure manda un link alla tua squadra.

Apri nell'editor di schemi